《自由之戰(zhàn)》成為WCA2015手游比賽項目

昨日,由蓋婭網(wǎng)絡(luò)與龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合發(fā)行的MOBA類手游《自由之戰(zhàn)》宣布成為WCA2015手游比賽項目。

讀者楊森2015年05月12日 12時56分

昨日,在廣州舉辦的WCA2015嘉年華公開賽上,手游《自由之戰(zhàn)》與WCA組委會完成簽約,正式成為WCA2015的正式比賽項目。

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《自由之戰(zhàn)》是一款MOBA類手游,由上海DW研發(fā),蓋婭網(wǎng)絡(luò)與龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合發(fā)行,于3月26日正式上架App Store。在我們之前的報道《簡化與異化:國產(chǎn)MOBA手游走向》中,曾對《自由之戰(zhàn)》做出這樣評價:

《自由之戰(zhàn)》是MOBA手游經(jīng)過中國市場特色簡化與異化之后的產(chǎn)物,它看起來不像是一款純正的MOBA游戲,其中融入了諸多數(shù)值成長要素,但又一定程度保留了MOBA游戲的核心樂趣。操作上,這款游戲在解決攻擊目標切換和技能手動釋放的方向判定兩個方面,給出了一個比較好的解決方案。另外,從畫面、操作感等綜合因素來講,在目前幾款國產(chǎn)MOBA手游當(dāng)中,《自由之戰(zhàn)》算是其中較為出色的一款——雖說相比于《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》《虛榮》等更為傳統(tǒng)硬核的MOBA手游來說,《自由之戰(zhàn)》算不上十分精良,但一個現(xiàn)實是,這才是更多的中國玩家的選擇。

從游戲內(nèi)容來看,《自由之戰(zhàn)》確實具備一些競技性,成為WCA2015比賽項目也算是合乎情理。此外,回顧WCA2014,《刀塔傳奇》作為第一款國產(chǎn)手機游戲成為電競項目,雖然在賽事執(zhí)行層面表現(xiàn)出不成熟的問題,但也是對手游電競化的嘗試,具有一定的意義與參考價值。

《自由之戰(zhàn)》將采取賽季制模式加入WCA2015賽事,具體賽程及比賽規(guī)則目前暫未公布。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當(dāng)過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

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