中手游:看到移動電子競技

讀者楊森2015年04月25日 08時56分

2015年4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲從業(yè)者參與會議。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設備將會發(fā)生革命性進化的同時,世界游戲產業(yè)將如何發(fā)展。

大會上,中國手游副總裁杜鑫歆發(fā)表了題為《泛娛樂全球化帶來的機遇和挑戰(zhàn)》的主題演講。演講主要針對未來手游市場中的移動電競,他表示很看好手游的份額,這個市場份額會超過端游,用戶成熟度也慢慢在變得更重度;另外,舉辦移動電子競技的時機已經相對比較成熟,未來中手游會著力發(fā)展移動電子競技業(yè)務。

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數(shù)據(jù)顯示,PC的增長率已經遠遠落后于手機的增長率,手游用戶的增長也遠遠快于端游用戶的增長。而且2014年手游已經超越頁游增長的速度,僅次于端游的產業(yè)。而且由于移動游戲的用戶基數(shù)增長較快,在未來市場份額會逐漸超過端游,而且用戶也逐漸變得更加重度。

關于移動電子競技,杜鑫歆認為今年是移動電子競技的機會年。從端游的RPG類游戲發(fā)展來看,無論你是一個什么樣的故事,它總會有結束的一天。而電子競技在端游時代已經的驗證,是可以長期留住用戶的一種游戲方式。中手游認為在端游時代,包括CF這一類的競技游戲產品,占領了電競市場50%以上的份額,說明這些游戲的玩法的可重復性,能長期留住用戶。通過中手游目前的兩款游戲《全民槍戰(zhàn)》和《天天炫舞》,他表示玩家愿意打比賽,不但愿意跟PC、AI進行比賽,也愿意跟玩家進行組隊PK,更愿意參加由廠商組織的移動端的電子競技的比賽。其他游戲商也在做同樣的產品,競技游戲的數(shù)量在增加。

另外移動設備的屏幕尺寸擴大,手機處理能力的增長都為在手機上做電競游戲提供了比較堅實的基礎。隨著手游行業(yè)的爆發(fā),移動游戲用戶的規(guī)模增長了62.3%,手游的用戶基數(shù)體量已經基本達到讓玩家相互尋找玩家,進行游戲、進行比賽的條件,舉辦移動電子競技的時機已經相對比較成熟了。最后,杜鑫歆表示現(xiàn)今的電子游戲已經沒有人群和年齡的層級之分,應該把電子競技推廣到全民,讓全平臺的用戶都能享受到競技的樂趣。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當過去都變成曾經,我會說好多精彩的故事給你聽。

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