《英雄聯(lián)盟》劇情總監(jiān):角色比劇情更重要

在近期召開的游戲開發(fā)者大會(huì)上,拳頭公司劇情總監(jiān)闡述了自己目前對于游戲開發(fā)的觀點(diǎn),玩家在意的不是游戲劇情,而是游戲角色。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示大部分游戲玩家不會(huì)通關(guān)游戲。

讀者靠澈2014年03月20日 09時(shí)24分

《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭公司(Riot ?Games)的劇情總監(jiān)湯姆·阿伯納西(Tom Abernathy)日前在美國舊金山莫斯康展覽中心參加了游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上的一次媒體活動(dòng)。會(huì)中,這位加入游戲行業(yè)的前編劇表示: 真正吸引玩家的,應(yīng)該是游戲角色的設(shè)計(jì),而不是劇情。

湯姆對在場游戲開發(fā)人員和媒體這樣說道:“專注于開發(fā)那些玩家最關(guān)注的東西,也就是游戲角色,要比專注于寫故事設(shè)定更能讓游戲長久的吸引玩家的加入。如果玩家在意那些角色的命運(yùn),他們就會(huì)被這個(gè)游戲吸引住。 所以,我們應(yīng)該投入于玩家真正在意的東西,那些從長期來說對他們最重要的內(nèi)容,那就是角色。”

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他還列舉了一個(gè)例子:當(dāng)你問一個(gè)人他最喜歡的電影中的劇情,他常常要思考很久,但你問這部電影中他最喜歡的角色,他往往會(huì)脫口而出。電子游戲也是一樣,游戲的劇情作用被過分高估了,在玩完一款游戲后,玩家可能很快就忘記游戲的劇情,但對游戲中的角色卻會(huì)記憶深刻。

因此,這位游戲產(chǎn)業(yè)的大佬建議游戲開發(fā)者和設(shè)計(jì)者多去關(guān)注角色的刻畫和游戲的體驗(yàn)而不要太糾結(jié)于錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情。

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讀者 靠澈

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“發(fā)射用英語怎么說?”“biu,biu,biu。”

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