昆侖萬維:移動游戲行業(yè)的起承轉合與以“合”為貴

GMGC大會上,昆侖游戲的CEO陳芳發(fā)表了題為《下一代移動游戲的創(chuàng)新》的主題演講。

讀者楊森2015年04月25日 18時22分

2015年4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲從業(yè)者參與會議。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設備將會發(fā)生革命性進化的同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)將如何發(fā)展。

5069761_4

在大會上,昆侖游戲的CEO陳芳發(fā)表了題為《下一代移動游戲的創(chuàng)新》的主題演講。演講主要針對手游行業(yè)中的合作,尤其是發(fā)行商之間的合作進行了探討。陳芳表示“以合為貴”才能創(chuàng)造手機游戲發(fā)行價值的最大化,并以“起承轉合”劃分為4個階段。

起:即行業(yè)剛開始的時候,第一批進入行業(yè)的人,像昆侖、中手游、藍港、觸控都是起始階段就進入到手游發(fā)行領域的公司。

承:在這樣行業(yè)興起之后,原有老牌的廠商、近似行業(yè)的領先者、優(yōu)勢的保持者開始進入行業(yè)。它們有相應的品牌和用戶的延承,比如說盛大、完美、巨人這些,他們會承接從端游到手游用戶的品牌和用戶,在去年給行業(yè)帶來很大沖擊。

轉:發(fā)展到一定的階段之后,一些廠商開始轉型。比如騰訊、360一開始做平臺,之后也會嘗試做一些發(fā)行的,獨代業(yè)務。

合:在國內(nèi)廠商之外,海外廠商則在本地挑選合作伙伴,通過合作的方式進入中國,此為“合”。

關于“合”,陳芳表示“合”為貴的必要性是在于不同領域的用戶分享,價值的挖掘。無論是跟平臺的合作,跟發(fā)行商的合作,跟其他品牌的合作,都是如此。

0

讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

查看更多楊森的文章
關閉窗口