4月23日至25日,第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在北京國家會議中心隆重舉行。百度移動游戲CEO王菲在會上發(fā)表了以“百度移動游戲的現(xiàn)在與未來”的主題演講,并對移動游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢進行了探討。
數(shù)據(jù)顯示,在中國近14億的人口中,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶占4成多。在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶中又有超過90%的智能手機用戶。而且這其中有60%以上的用戶是手機游戲玩家,也就說說國內手游用戶高達3.58億。游戲市場規(guī)模方面,2014年國內移動游戲行業(yè)收入整體已超247億,在2015年行業(yè)規(guī)?;驅⑦_450億以上。
在市場規(guī)模之外,王菲表示2014年百度移動游戲上線網(wǎng)游近千款,其中有40%為重度游戲。在平臺網(wǎng)游收入TOP100名單中,重度游戲收入占到55%,而且IP對于游戲的影響越來越重要。在之后隨著移動游戲設備、網(wǎng)絡環(huán)境的發(fā)展,玩家對于游戲品質的提高,手游的重度化在2015年會十分顯著。
今后,百度移動游戲將在“社會生活數(shù)據(jù)化”的時代背景下,深入挖掘、充分利用好平臺大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,從產(chǎn)品立項、產(chǎn)品適配、產(chǎn)品測試、用戶分析、運營優(yōu)化等多方面,全過程為開發(fā)者提供數(shù)據(jù)分析服務,優(yōu)化產(chǎn)品,建立每一個產(chǎn)品、與用戶、與數(shù)據(jù)的良性正循環(huán)。另外,還將在游戲的IP儲備及獲取方面繼續(xù)保持重視,對于獲取到的IP,平臺將采取定制合作的方式,授權給優(yōu)秀的研發(fā)伙伴進行深度定制??傊?,通過提升自身服務質量,讓CP、渠道與玩家保持良好關系,實現(xiàn)共贏。