GMGC2015:對話中國本土電視游戲

中國電視游戲產(chǎn)業(yè)積累了數(shù)十年的用戶資源,擁有極強(qiáng)的市場吸金力,現(xiàn)在基于智能電視和電視盒子的平臺生態(tài)鏈亦已打造完善,那么何時會迎來爆發(fā)?

編輯醬油妹2015年04月05日 16時04分

電視游戲早在上個世紀(jì)70年代即已誕生,并在美國、日本等國家發(fā)展了數(shù)十年,然而中國玩家也望眼欲穿的期盼了數(shù)十年,旁觀著美國雅達(dá)利帝國的隕落,日本任天堂、世嘉等王朝的建立,卻始終未能涉足漩渦的中心。現(xiàn)在,智能電視、電視盒子等新興設(shè)備的崛起,讓中國游戲從業(yè)者及游戲愛好者看到了新的機(jī)會——中國電視游戲產(chǎn)業(yè)已積累了數(shù)十年的用戶資源,擁有極強(qiáng)的市場吸金力,現(xiàn)在基于智能電視和電視盒子的平臺生態(tài)鏈亦已打造完善,那么何時會迎來爆發(fā)?

圖一.jpg

4月23日-25日在國家會議中心召開的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)將針對電視游戲熱點展開對話,對話主題為:“下一個家庭娛樂中心——TV游戲”。本次對話將由杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)VP張龍、易接SDK CEO倪振聲、中國手游執(zhí)行副總裁張衛(wèi)華、西米互動CEO孫斌一、百視通VP任諍(以上排名不分先后)共同帶來。

中國電視游戲產(chǎn)業(yè)

基于智能電視、電視盒子等新興設(shè)備的電視游戲平臺生態(tài)鏈已搭建完善,用戶熱情與市場需求亦已積攢數(shù)十年之久,那么中國本土電視游戲市場緣何遲遲未能爆發(fā)?

一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國電視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展所欠缺的那縷東風(fēng)正是好的產(chǎn)品,然而中國作為在電腦游戲、移動游戲領(lǐng)域均在國際占有一席之地的游戲大國,素來不缺乏游戲開發(fā)、運營、發(fā)行的成熟企業(yè)與優(yōu)秀人才。那么,又是什么原因?qū)е轮袊就岭娨曈螒虻漠a(chǎn)品內(nèi)容無法喚起用戶的熱情?

正確尋找喚起用戶興趣的切入點,精準(zhǔn)匹配目標(biāo)受眾,一直是致力于中國電視游戲發(fā)展的從業(yè)者的目標(biāo)與追求,這些都將在GMGC2015主會場的對話找到答案。

暢想電視游戲未來,或?qū)⒄霞彝蕵?/strong>

本次對話的主題為:“下一個家庭娛樂中心——TV游戲”。

毋庸置疑的是,基于智能電視、電視盒子的電視游戲擁有跨平臺的優(yōu)勢,這是基于游戲主機(jī)的傳統(tǒng)電視游戲無法比擬、也無法跨越的。這也決定了原本“分崩離析”的傳統(tǒng)電視游戲或?qū)㈦S著智能電視、電視盒子等新興設(shè)備的出現(xiàn),隨著電視游戲新時代的到來而得到整合。同時,更及時迅速的硬件升級以適應(yīng)瞬息萬變的市場需求,將是基于智能電視、電視盒子的電視游戲的另一優(yōu)勢。

圖二.jpg

傳統(tǒng)的電視游戲,也就是主機(jī)游戲還會有次世代嗎?

有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游戲主機(jī)更新?lián)Q代的緩慢將成為傳統(tǒng)電視游戲的硬傷,或?qū)⒈换谥悄茈娨?、電視盒子的電視游戲所取代。但同樣也有人對此提出質(zhì)疑,硬件平臺的頻繁升級與更新若不能帶來質(zhì)變,并不能提升用戶體驗打動玩家,傳統(tǒng)電視游戲的核心地位不會被新科技撼動。諸多疑問與爭議,都將在GMGC2015尋找到答案。

此外,除了主會場的巔峰對話,GMGC2015還在新游體驗館專門設(shè)置了電視游戲體驗區(qū),讓到會的嘉賓理性思辨之余,切身感受電視游戲的魅力。

隨著第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)日程的全面曝光,各板塊內(nèi)容也精彩而詳實地呈現(xiàn)在廣大游戲圈人的面前。除大會經(jīng)典板塊主會場、開發(fā)者日、開發(fā)者訓(xùn)練營、G50閉門峰會、VIP歡迎晚宴、獨立客戶專場、after party悉數(shù)保留外,在GMGDC2014上頗受好評的獨立游戲開發(fā)者大賽將首次登陸全球移動游戲大會,聯(lián)眾杯德州撲克友誼賽、“we want you 現(xiàn)場競聘真人秀”的招聘專場也是首次登場。

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    編輯 醬油妹

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