今天上午11點(diǎn),暢游公司旗下80人開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的動(dòng)作手游《魔劍之刃》正式啟動(dòng)不限號(hào)刪檔測試。
今天上午11點(diǎn),暢游公司旗下動(dòng)作手游《魔劍之刃》正式啟動(dòng)不限號(hào)刪檔測試,目前國內(nèi)主流安卓手游渠道上都可以下載到這一版本。
《魔劍之刃》是暢游繼《天龍八部3D》之后重點(diǎn)推出的一部作品,之前我們也曾對(duì)該游戲進(jìn)行過相關(guān)介紹。
據(jù)悉,暢游對(duì)《魔劍之刃》的開發(fā)傾注了較大的研發(fā)資源和力度。該游戲由Unity 3D引擎開發(fā),在美術(shù)上由日本和韓國的美術(shù)師對(duì)游戲內(nèi)的人物形象和背景畫面進(jìn)行了監(jiān)修?!赌χ小返难邪l(fā)團(tuán)隊(duì)超過了80人(《天龍八部3D》開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模在60人左右),該團(tuán)隊(duì)中大部分人都有5年以上的端游開發(fā)經(jīng)歷,對(duì)游戲的技術(shù)底層架構(gòu)和商業(yè)模式都有較深入,這些也將保證游戲能在移動(dòng)端還原端游格斗類游戲的爽快戰(zhàn)斗感。
由于游戲類型比ARPG類游戲更加強(qiáng)調(diào)交互性和競技性,所以《魔劍之刃》借鑒了端游底層技術(shù),使游戲能實(shí)現(xiàn)全網(wǎng)實(shí)時(shí)匹配、即時(shí)PK和實(shí)時(shí)組隊(duì)挑戰(zhàn)BOSS。根據(jù)官方提供的資料,端游格斗游戲中的連擊、浮空、格擋、硬直、分身、霸體等設(shè)定都能在《魔劍之刃》中實(shí)現(xiàn)。此外連續(xù)擊打不同招式的段式攻擊也改變了以往移動(dòng)端動(dòng)作游戲那些虛擬按鍵的揉搓、點(diǎn)選等操作模式。在PVE方面,玩家們可通過實(shí)時(shí)組隊(duì),挑戰(zhàn)游戲中的BOSS們,讓玩家體驗(yàn)到團(tuán)隊(duì)配合的樂趣。
《魔劍之刃》的世界觀和人設(shè)傳承自經(jīng)典單機(jī)游戲《圣女之歌》,暢游邀請(qǐng)?jiān)鞯闹谱魅藶橛螒騽?chuàng)作了劇情背景,原作中的忽倫、蕾咪、席列、貝丁、莉瑟兒等眾多角色也將在游戲中復(fù)出。