Telltale工作室披露《無主之地傳說》最新細節(jié)

《行尸走肉》的工作室Telltale在去年公布了他們正在開發(fā)中的游戲《無主之地傳說》。該游戲目前仍在制作進程中,在上周的SXSW音樂節(jié)上,Telltale及其合作方Gearbox的開發(fā)者正式亮相,披露了更多有關(guān)游戲的設(shè)定細節(jié)。

作者時心白2014年03月12日 14時03分

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《行尸走肉》(The Walking Dead)的工作室Telltale在去年公布了他們正在開發(fā)中的游戲《無主之地傳說》(Tales from the Borderlands)。該游戲目前仍在制作進程中,在上周的SXSW音樂節(jié)上,Telltale及其合作方Gearbox的開發(fā)者正式亮相,披露了更多有關(guān)游戲的設(shè)定細節(jié)。

沿襲前作《無主之地》,《無主之地傳說》的背景仍然設(shè)定在潘多拉星球。但與前作不同的是,游戲制作方不再把劇情重點放在那些寶藏獵人們身上,而是將主角選擇為“那些對冒險興趣不大的原住民”。這種選擇使得游戲系列的背景設(shè)定更加豐富。

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在《無主之地傳說》中會出現(xiàn)兩個擁有不同情節(jié)線的主角(從前熟悉的角色在此作中將不會露面):Fiona,一個打扮精致的出色女騙子以及Rhys,擁有被改造的機械臂。他們有著不同的技能,F(xiàn)iona機智并且有著出色的口才,而Rhys的機械臂有著強大的攻擊力。一開始的故事情節(jié)采取倒敘視角,主角在未來的某個時間對曾經(jīng)發(fā)生過的事情作著回顧。然而很快你就會發(fā)現(xiàn),在兩名主角的記憶中,曾經(jīng)發(fā)生過的即使是同一件事也有著細微的差異……

你必須在他們的敘述中尋找蛛絲馬跡的真實。問題到底出在何處?

“你從不會知道曾經(jīng)真實發(fā)生過的究竟是什么,你只會看到主角到底經(jīng)歷過了什么?!庇螒蜷_發(fā)者之一Kevin Bruner如此解釋。 DSC_0183

當然,玩家也有充分的理由懷疑無論是Fiona亦或Rhys所描述的都不是真實情況。你看,就和在潘多拉星球生存的所有人一樣,他們都是狡猾且貪婪的伙伴。而貪婪也將是推動游戲進程的重要設(shè)定:在《行尸走肉》中,玩家經(jīng)常被迫要在兩個都會帶來嚴重后果的選項中選擇危害較輕的一個。然而在《無主之地傳說》中,更常見的選擇卻是需要在兩個看起來都很贊的選項里選出將會對你更有利的一個。

《無主之地傳說》的劇情也帶著傳統(tǒng)的黑色喜劇風(fēng)格。并且據(jù)來自Telltale的Harrison Pink透露,除了傳統(tǒng)的RPG游戲機制,動作射擊元素也將會成為游戲的一個重要部分。但僅僅通過目前公布的圖片我們還不清楚Telltale將如何把這兩個部分有機地融合起來。只能靜待游戲的更多訊息公布之后才能一探究竟了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 時心白

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