TalkingData聯(lián)合SuperData發(fā)布了2014年5月中美移動(dòng)游戲市場(chǎng)簡(jiǎn)報(bào),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將在2014年達(dá)到30億美元,將在不久超過(guò)美國(guó)。
TalkingData 聯(lián)合 SuperData 發(fā)布了2014年5月中美移動(dòng)游戲市場(chǎng)簡(jiǎn)報(bào),指出了以下幾個(gè)現(xiàn)象:
Superdata 指出今年的幾個(gè)重要變化也隨著次世代數(shù)字游戲體驗(yàn)成熟到來(lái),其中之一便是中國(guó)游戲市場(chǎng)變得開(kāi)放。毫無(wú)疑問(wèn),隨著微軟將 Xbox One 帶入這一之前封閉的市場(chǎng),中國(guó)玩家市場(chǎng)將變得更加繁榮。同時(shí)中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)也在發(fā)展壯大,在2014年有望達(dá)到30億美元的市場(chǎng)規(guī)模。
相比之下美國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)趨于飽和,雖然整體支出仍在繼續(xù)增長(zhǎng),卻比他們的中國(guó)同行更低。?所以像?King 這樣的發(fā)行商看上了中國(guó)這個(gè)亞洲巨人,他們把《糖果粉碎傳奇》的中國(guó)發(fā)行權(quán)授予了騰訊。?
與其他地方市場(chǎng)被?iPhone 完全占據(jù)不同,中國(guó)是一個(gè) Android 領(lǐng)先的異色市場(chǎng)。隨著這樣大的機(jī)會(huì)和爆發(fā)式增長(zhǎng)而量化中國(guó)市場(chǎng),被 Superdata 視為壯舉,和美國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)相比尤其如此。
[ 消息來(lái)源:superdataresearch.com ]