2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)30億美元,或超越美國(guó)

TalkingData聯(lián)合SuperData發(fā)布了2014年5月中美移動(dòng)游戲市場(chǎng)簡(jiǎn)報(bào),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將在2014年達(dá)到30億美元,將在不久超過(guò)美國(guó)。

讀者白徵明2014年05月08日 08時(shí)25分
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隨著智能手機(jī)的普及和F2P模式被更多人接受,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)2014年將達(dá)到216億美元

TalkingData 聯(lián)合 SuperData 發(fā)布了2014年5月中美移動(dòng)游戲市場(chǎng)簡(jiǎn)報(bào),指出了以下幾個(gè)現(xiàn)象:

  • 中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將在2014年達(dá)到30億美元,并將在不久超過(guò)美國(guó)的32億美元市場(chǎng)。
  • 中國(guó)每用戶平均收入(ARPPU)和轉(zhuǎn)化率都將在去年基礎(chǔ)上增長(zhǎng)至少20%,而美國(guó)將達(dá)到人均21美元 。隨著新的中核、硬核手機(jī)游戲幫助2014年Q1手機(jī)游戲市場(chǎng)消費(fèi)提升,消費(fèi)信心也在增長(zhǎng)。
  • 與去年同期相比,中美一月?tīng)I(yíng)銷(xiāo)支出都將增加一倍以上。隨著市場(chǎng)的飽和,CPI(每用戶獲取成本)也將增長(zhǎng)36%。在4、5月中國(guó)游戲市場(chǎng)的消費(fèi)力得到了提升,這對(duì)應(yīng)了高昂的CPI支出,同時(shí)美國(guó)市場(chǎng)每用戶平均收入出現(xiàn)減少。
  • 兩個(gè)市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者們都將需要重點(diǎn)研究更有效率的收費(fèi)機(jī)制和更具有潛力的消費(fèi)者,來(lái)在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈、無(wú)處不在的F2P市場(chǎng)獲取一席之地。
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獲取每一個(gè)用戶將變得更難

Superdata 指出今年的幾個(gè)重要變化也隨著次世代數(shù)字游戲體驗(yàn)成熟到來(lái),其中之一便是中國(guó)游戲市場(chǎng)變得開(kāi)放。毫無(wú)疑問(wèn),隨著微軟將 Xbox One 帶入這一之前封閉的市場(chǎng),中國(guó)玩家市場(chǎng)將變得更加繁榮。同時(shí)中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)也在發(fā)展壯大,在2014年有望達(dá)到30億美元的市場(chǎng)規(guī)模。

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中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速變快,而美國(guó)放緩

相比之下美國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)趨于飽和,雖然整體支出仍在繼續(xù)增長(zhǎng),卻比他們的中國(guó)同行更低。?所以像?King 這樣的發(fā)行商看上了中國(guó)這個(gè)亞洲巨人,他們把《糖果粉碎傳奇的中國(guó)發(fā)行權(quán)授予了騰訊。?

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運(yùn)營(yíng)商短信支付和第三方支付在中國(guó)快速增長(zhǎng),同時(shí)App Store和Google Play都能保證支付安全

與其他地方市場(chǎng)被?iPhone 完全占據(jù)不同,中國(guó)是一個(gè) Android 領(lǐng)先的異色市場(chǎng)。隨著這樣大的機(jī)會(huì)和爆發(fā)式增長(zhǎng)而量化中國(guó)市場(chǎng),被 Superdata 視為壯舉,和美國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)相比尤其如此。

[ 消息來(lái)源:superdataresearch.com ]

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讀者 白徵明

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